home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 83 / XENIATGM83.iso / Team Alligator / talligsld.exe / TeamAlligator / data / eng / sound.dat < prev    next >
Text File  |  1999-12-08  |  13KB  |  219 lines

  1. SIMISA@@@@@@@@@@JINX0s0t0_____
  2.  
  3. Skip(
  4. doppler effect multiplier:-    1.0 represents normal world doppler effects (the default).
  5.                             This value allows doppler effects to be exaggerated or reduced.
  6.  
  7. attenuation:-    default min and max distances values. If range from sound is less than min
  8.                 value then there is no attenuation. If range is greater than max value then
  9.                 there is full attenuation (sound not heard). Between min and max the sound
  10.                 varies depending on the roll-off factor.
  11.  
  12. roll-off factor:-    This effects how sounds attenuate between their min and max distances.
  13.                     Values below 1.0f (the default) mean sounds attenuate less, whereas
  14.                     larger values result in quicker.
  15. )
  16. TA_Doppler( 1.0 )
  17. TA_Attenuation( 10 3000)
  18. TA_Rolloff( 0.05 )
  19.  
  20. Skip(
  21. SoundFX:- DO NOT REMOVE OR ADD ITEMS TO THIS LIST. DO NOT CHANGE THE ORDER EITHER.
  22. <Check Name For Sound>    <name of wav>
  23. )
  24.  
  25. FX_ENGINE_WINDUP_IN        e_wup_in
  26. FX_ENGINE_WINDDOWN_IN    e_wdw_in
  27. FX_ENGINE_RUNNING_IN    e_nrm_in
  28. FX_ENGINE_DAMAGED_IN    e_dam_in
  29. FX_ROTOR_VIBRATION        m_rot_ot
  30. FX_CAVITATION            m_cav_ot
  31. FX_UNDERCARRIAGE_UP        m_und_up
  32. FX_UNDERCARRIAGE_DOWN    m_und_dn
  33. FX_WIPERS                m_wip_on
  34. FX_SWITCH                m_swi_on
  35. FX_MASTER_CAUTION        w_w_caut
  36. FX_MISSILE_WARNING        w_w_inch
  37. FX_WIND_BUFFETING        a_rsh_ot
  38. FX_WIND_BLOWING            a_blw_ot
  39. FX_RAIN                    a_ran_ot
  40. FX_THUNDER                a_thn_ot
  41. FX_VIKHR_LAUNCH            w_vikhr
  42. FX_MISSILE_LAUNCH        w_misile
  43. FX_ROCKET_LAUNCH        w_rocket
  44. FX_BOMB_RELEASE            w_bomb
  45. FX_30MM_GUNFIRE            w_30mm
  46. FX_23MM_GUNFIRE            w_23mm
  47. FX_GUNFIRE_1                cannon2
  48. FX_GUNFIRE_2                cannon3
  49. FX_MISSILE_IN_FLIGHT    w_misflt
  50. FX_EXPLODE_1            w_exp1
  51. FX_EXPLODE_2            w_exp2
  52. FX_EXPLODE_3            w_exp3
  53. FX_EXPLODE_4            w_exp4
  54. FX_EXPLODE_5            w_exp5
  55. FX_RICOCHET_1            w_ric1
  56. FX_RICOCHET_2            w_ric2
  57. FX_RICOCHET_3            w_ric3
  58. FX_RICOCHET_4            w_ric4
  59. FX_RICOCHET_5            w_ric5
  60. FX_HELI_HIT_1            w_hit1
  61. FX_HELI_HIT_2            w_hit2
  62. FX_HELI_HIT_3            w_hit3
  63. FX_HELI_HIT_4            w_hit4
  64. FX_HELI_HIT_5            w_hit5
  65. FX_HELI_HIT_6            w_hit6
  66. FX_HELI_HIT_7            w_hit7
  67. FX_HELI_ROTOR_STRIKE    w_rstrke
  68. FX_HELI_CRASH_SOFT        w_crsh_s
  69. FX_HELI_CRASH_HARD        w_crsh_h
  70. FX_HELI_LAND_SOFT        w_land_s
  71. FX_HELI_LAND_HARD        w_land_h
  72. FX_BURNING                w_burn
  73.  
  74. Skip(
  75. Radio:- DO NOT REMOVE OR ADD ITEMS TO THESE LISTS. DO NOT CHANGE THE ORDER EITHER.
  76.  
  77. Radio message info for pilot, weapons officer, non-player helis and natasha respectively.
  78. Explanation of non obvious data:-
  79.     priority                - range 0-100
  80.     max_queue_time            - How long in seconds to queue message before discarding it.
  81.     do_not_play_again_time    - How long to wait before accept message again after being played once.
  82.     delay_play_time            - How long should we wait before the message can be played; eg wait half a second for a "Gun selected" message in case player is rapidly cycling through weapons.
  83.     not_for_netplay            - TA_True/TA_False. If set to TA_True then this message should never be played when in the network game.
  84.     fx_level                - TA_Low/TA_Medium/TA_High. Radio sound fx level at and above which this sound will be played.
  85.     % chance                - % chance that this message will be played if it makes it to the front of the message queue
  86.  
  87. Data is in following format:-
  88. <Check Name For Sound>            <name of wav>
  89.                                         <priority>
  90.                                              <max_queue_time>
  91.                                                   <do_not_play_again_time>
  92.                                                              <delay_play_time>
  93.                                                                         <not_for_netplay>
  94.                                                                                       <fx_level>
  95.                                                                                              <chance>
  96. )
  97.  
  98. Pilot_Messages
  99. START_ENGINES                   p_01uk  100   3.0   20.0  0.0   TA_True   TA_High    100
  100. STOP_ENGINES                    p_02uk  100   3.0   20.0  0.0   TA_True   TA_High    100
  101. UNDERCARRIAGE_IS_DOWN           p_03uk  100    5.0   20.0  0.2  TA_True   TA_Medium  100
  102. UNDERCARRIAGE_FAILED            p_04uk  100    8.0   20.0  0.2  TA_True   TA_Medium  100
  103. UNDERCARRIAGE_IS_UP             p_05uk  100   5.0  20.0  0.2   TA_True   TA_Medium  100
  104. NAVIGATION_LIGHTS_ON            p_06uk  100   5.0  15.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  105. NAVIGATION_LIGHTS_OFF           p_07uk  100   5.0  15.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  106. ORDER_DISENGAGE                 p_08uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  107. ORDER_FOLLOW_BRIEFING           p_09uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  108. ORDER_ENGAGE_MY_TARGET          p_10uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  109. ORDER_ENGAGE_DESIGNATED_TARGET  p_11uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  110. ORDER_GOTO_NEXT_WAYPOINT        p_12uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  111. ORDER_GOTO_PREVIOUS_WAYPOINT    p_13uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  112. ORDER_GOTO_BASE                 p_14uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  113. ORDER_USE_ARSP                  p_15uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  114. ORDER_NOE                       p_16uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  115. ORDER_BOBUP                     p_17uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  116. ORDER_GOTO_RALLY_PT             p_18uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  117. ORDER_STATUS_REQUEST            p_19uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  118. ORDER_WAIT                      p_20uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  119. ORDER_FOLLOW_ME                 p_21uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  120. ORDER_ENGAGE_SEAD               p_22uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  121. ORDER_ENGAGE_PRIMARY            p_23uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  122. ORDER_ENGAGE_SECONDARY          p_24uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  123. ORDER_ENGAGE_AFV                p_25uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  124. ORDER_ENGAGE_ALL                p_26uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  125. ORDER_DISENGAGE_OFF             p_42uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  126. MASTER_CAUTION                  p_27uk  100   20.0  15.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  127. HIT_AND_GOING_DOWN              p_28uk  100   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_High    100
  128. EJECTING                        p_29uk  100   10.0  5.0  0.0   TA_True   TA_High    100
  129. I_AM_INJURED                    p_30uk  100   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  130. MISSION_ACCOMPLISHED            p_31uk  100   5.0  30.0  0.0   TA_False   TA_High    100
  131. WO_NEXT_TARGET                  p_32uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  132. WO_FOLLOW_TARGET                p_33uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  133. WO_LOCKUP_ON_LOS                p_34uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  134. WO_PRIORITY_AIR_DEFENCE         p_35uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  135. WO_PRIORITY_AIR_TARGETS         p_36uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  136. WO_PRIORITY_PRIMARY_TARGETS     p_37uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  137. WO_INDEPENDANT_TARGETING        p_38uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  138. WO_DEPENDANT_TARGETING          p_39uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  139. ORDER_BRIEFED_HEIGHT            p_40uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  140. ORDER_BREAK_FORMATION                        p_43uk  80   5.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  141.  
  142.  
  143. Weapons_Officer_Messages
  144. STARTING_ENGINES                w_01uk  100   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  145. STARTING_ENGINES_LEFT_ONLY      w_01Luk  10    10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  50
  146. STARTING_ENGINES_RIGHT_ONLY     w_01Ruk  10    10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  50
  147. TARGET_SELECTED                 w_02uk  75   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  148. FIXED_WING_SELECTED             w_03uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  149. INFANTRY_SELECTED               w_04uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  150. AFV_SELECTED                    w_05uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  151. APC_SELECTED                    w_06uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  152. TANK_SELECTED                   w_07uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  153. SAM_SELECTED                    w_08uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  154. AAA_SELECTED                    w_09uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  155. ARTILLERY_SELECTED              w_10uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  156. SHIP_SELECTED                   w_11uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  157. MISSILE_SELECTED                w_12uk  50   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  158. RADAR_SELECTED                  w_13uk  50   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  159. WE_HAVE_BEEN_HIT                w_14uk  100   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  160. WE_HAVE_BEEN_HIT_AGAIN1         w_15uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  161. WE_HAVE_BEEN_HIT_AGAIN2         w_16uk  50   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  162. WE_HAVE_BEEN_HIT_AGAIN3         w_17uk  75   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  163. I_AM_INJURED                    w_18uk  50   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  164. WAYPOINT_REACHED                w_19uk  100   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  165. ENTERING_NO_FLY_ZONE            w_20uk  50   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  166. VALID_LOCK_WITH_LASER1          w_21uk  75   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  167. VALID_LOCK_WITH_LASER2          w_22uk  75   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  168. INFRARED_LOCK                   w_23uk  75   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  169. LOST_LASER_LOCK                 w_24uk  50   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  170. MASTER_ARM_ON                   w_25uk  100   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  171. MASTER_ARM_OFF                  w_26uk  100   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  172. ENEMY_TARGET_DESTROYED1         w_27uk  100   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  173. ENEMY_TARGET_DESTROYED2         w_28uk  75   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  174. ENEMY_TARGET_DESTROYED3         w_29uk  50   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  175. ENEMY_TARGET_DESTROYED4         w_30uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  176. ENEMY_TARGET_DESTROYED5         w_31uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  177. FRIENDLY_TARGET_DESTROYED1      w_32uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  178. FRIENDLY_TARGET_DESTROYED2      w_33uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  50
  179. NEUTRAL_TARGET_DESTROYED1       w_34uk  10    5.0 30.0  0.0   TA_True   TA_Low  10
  180. NEUTRAL_TARGET_DESTROYED2       w_35uk  10    5.0 30.0  0.0   TA_True   TA_Low  10
  181. USING_FIRE_EXTINGUISHER         w_36uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  182. DAMAGE_GETTING_WORSE            w_37uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  183. ENTERING_AUTOROTATION           w_38uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  184. MISSED_ATTACK_WITH_MISSILE      w_39uk  25   10.0  30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  185. OUTSIDE_AUTOPILOT_CONST         w_41uk  25  10.0 30.0  0.0   TA_True   TA_Low  100
  186.  
  187. Heli_Messages
  188. STARTING_ENGAGE_WAYPOINT_ORDER    h_01uk  25   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Low  50
  189. ACKNOWLEDGE_PLAYER_ORDER          h_02uk  75   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Low  100
  190. GROUP_MEMBER_TAKEN_DAMAGE         h_03uk  25   10.0  60.0  0.0   TA_False   TA_Low  50
  191. I_AM_HIT_AND_GOING_DOWN           h_04uk  25   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Medium  50
  192. I_AM_EJECTING                     h_05uk  25   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  193. GOING_HOME_BECAUSE_DAMAGED        h_06uk  25   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Low  50
  194. GOING_HOME_BECAUSE_WEAPONS_LOW    h_07uk  25   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Low  50
  195. GOING_HOME_BECAUSE_FUEL_LOW       h_08uk  25   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Low  50
  196. CARGO_PICKUP_COMPLETE             h_09uk  100   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  197. CARGO_DROPOFF_COMPLETE            h_10uk  100   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  198. TROOPS_PICKUP_COMPLETE            h_11uk  100   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  199. TROOPS_DROPOFF_COMPLETE           h_12uk  100   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Medium  100
  200. FIRING_MISSILES_OR_ROCKETS        h_13uk  20    10.0  50.0  0.0   TA_False   TA_Low  50
  201. FIRING_GUN                        h_14uk  20    2.0 100.0 0.0   TA_False   TA_Low  50
  202. DROPPING_BOMB                     h_15uk  25   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Low  50
  203. MAKING_AUTOROTATIVE_LANDING       h_16uk  25   10.0  20.0  0.0   TA_False   TA_Low  50
  204.  
  205. Natasha_Messages
  206. MASTER_CAUTION                    n_01uk  100   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_High    100
  207. OVERTORQUE                        n_02uk  85   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  208. EXCESSIVE_G                       n_03uk  85   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  209. LEFT_ENGINE_DAMAGE                n_04uk  85   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  210. LEFT_ENGINE_FAIL                  n_05uk  85   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  211. RIGHT_ENGINE_DAMAGE               n_06uk  85   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  212. RIGHT_ENGINE_FAIL                 n_07uk  85   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  213. FIRE                              n_08uk  85   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  214. ENTER_AUTOROTATION                n_09uk  85   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  215. HYDRAULICS_DAMAGED                n_10uk  85   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  216. HYDRAULICS_FAIL                   n_11uk  85   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  217. FUEL_WARNING                      n_12uk  85   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  218. MISSILE_LAUNCH                    n_13uk  100   10.0  10.0  0.0   TA_True   TA_Medium  100
  219.